從辦公室出來,蘇辰回到了自己的工位。
再次打開‘創遊’的資料,詳細查看後,他才感受到了蕭瀟的良苦用心。
一個遊戲的製作,包括人物、環境、音樂、背景故事、空間架構等。
而設計一個好的故事,能讓玩家更深刻地代入進去。
一個好的角色,更能引起玩家的共鳴。
這些方方麵麵的,都是屬於設計的領域!
“如果我能全程跟下來,一定能極大地鍛煉我的能力!”
蘇辰喃喃道。
他現在設計能力不缺,缺的就是實踐。
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