“之前的遺跡活動玩家探索欲望太低了。”
“48小時的活動往往都是過了很長時間以後。”
“才有人爆出有寶藏,之後去探索的玩家才開始增多。”
“這次出現遺跡以後,外麵的詭異全部產出。”
“這樣玩家想要獲取積分就隻能去遺跡中擊殺詭異。”
“遺跡中的詭異所含積分不是按照對詭異造成的傷害來獲取了。”
“而是直接按照最後一點傷害是誰造成的來。”
“這樣強的會更強,而弱的將會想辦法變強。”
“沒有積
未解鎖章節
想要觀看更多精彩內容
下載 APP 解鎖更多精彩章節
掃碼或復製鏈接到手機瀏覽器進行下載