“動作類遊戲打擊感是如何實現的?”
被麵試的人聽到這個問題,眉頭一挑,顯然這問的非常專業。原本以為老板親自開口,上來隻會問你能給公司帶來什麼價值,這種假大空的話。但是他很快就想到,陸浩然自己就是做遊戲的,怎麼會不懂呢?
“打擊感其實被分為很多的方麵,一方麵是打,另一方麵是被打,還包括遊戲角色使用的武器,甚至是空手狀態。”
陸浩然問的很細,他要的東西很具體,打擊感這個概念太大了,那他就主
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