“比較關鍵的遊戲元素,其實就是完整的角色升級係統,在遊戲的過程中有一個角色提升的過程,包括經驗裝備等等,我個人認為ARPG遊戲其實吸收了很多RPG跟動作遊戲的優點,還避開了一些弊病。”
“那如果讓你來設計一款ARPG遊戲,你會選擇按故事來寫方案,還是先出方案再填故事?”
陸浩然問到這個問題的時候,就能感覺他有些糾結了,聊概念的時候很容易張嘴,一說一個準,怎麼聊都能高談闊論。
但是讓你來
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