“首先我覺得得有一個完整的世界觀背景,還有成熟的故事線,也就是史詩級的故事。這是一切的基礎,我所認為的角色扮演類遊戲的核心。”
陸浩然聽到這裏的時候微微點頭,顯然他也是支持這個觀點的。不管遊戲的畫麵玩法這些東西如何,唯有史詩級的故事能夠吸引玩家,長久的駐留在這個世界。而他們英雄式的回應,以及能夠對這個世界產生的影響,就是角色扮演類遊戲的過程。
“除了史詩級的故事,戰鬥方麵的設計也必不可
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