這幾名員工一起提出了多種辦法,互相彌補完善,陸浩然聽了以後頻頻點頭,直接采納下來。
像是什麼弄一些挑戰排名,或者是挑戰成就,前者可以直接揚名,後者則是通過高難度的成就來滿足自己。陸浩然甚至在想,要不要搞個什麼挑戰成就的同步,比方說會顯示該成就已有多少人完成。
想必很多玩家,對於這些稀有成就隻有自己或者少部分人達成還是非常感興趣的。
“老板,你之前讓我準備的冒險故事,應該就是想要用到遊戲
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